【ゲーム】今一度やってみよう!以外にまだ面白いゲーム作品!


ボードゲームのグループは、上で述べられているトリヴィアゲーム、ユーロスタイルボードゲームのほかにレースゲーム、ロール・アンド・ムーブ・ボードゲーム、アブストラクトゲーム、言葉遊び、ウォー・シミュレーションゲームを含む。いくつかのボードゲーム
50キロバイト (6,836 語) – 2021年3月4日 (木) 14:06



(出典 dist.joshinweb.jp)


久しぶりにやりたいゲームけっこうある!!

1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/19(木) 01:46:55.38

時代の波に流されることなく今遊んでも面白い
飽きないゲームやいまだにやってるゲームを語ろう








2 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/19(木) 01:52:35.22

飛翔鮫
面白ぇ…


5 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/19(木) 16:37:27.86

>>2





















禿同


10 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/07/29(日) 17:17:23.55

ペンゴは時々基板に電源入れて遊んでる


35 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/10(水) 23:25:49.93

>>10
先週ミカドでやったよ。20年振りかも
即死してしまったがw


15 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/25(土) 15:56:11.85

カンガルー


すいません嘘つきました


43 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/22(月) 01:09:52.97

>>15
嘘ついた罰として、面白くなるまでやれ


20 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/29(水) 05:53:30.99

タイムトンネル
ワイルドウエスタン
ロードランナー


21 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/29(水) 07:10:34.95

>>20
バイオアタックは思い出があるだけでウンコだからな


28 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/19(水) 08:27:11.56

メタルスラッグシリーズ。
まったく色褪せない。


40 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 19:02:23.52

>>28
4は色褪せのしようがない駄作だったけどな
4の新要素メタリッシュシステムが4止まりだったのがその証拠


30 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 22:32:23.69

リバーパトロール
この時代にしては割と奥深い操作性


39 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/18(木) 12:23:14.11

>>30
60万までは行くんだが、どうしてもそこの壁が破れなかった
XXミッションもそうだったな
謎の一致


class=”selectionsure ui-sortable-handle” id=”sure31″ style=”margin: 0px; padding: 0px; border: currentColor; border-image: none;”>31 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/24(月) 23:20:34.37

リブルラブル
20面くらいしか消せない下手くそなんだけど、ふんわりとした音楽に癒される

実は一番欲しかった基板
(´・ω・`)


32 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 00:36:21.84

>>31
結局スペフラって自分、一度も出した事無かった・・・


33 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/26(水) 19:16:14.84

>>32
ギャプラスやゼビウスみたいに出し方に法則無いからな


34 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/09/29(土) 20:52:32.52

>>32
アイテム出しても
同時に奇跡起こすから
結局取れないことが多かったな


65 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/03(日) 19:36:40.95

>>34
宝箱を出現させて宝箱&トプカプ5匹を先にバシシ→宝箱の中身が出現→
のこり1匹と宝箱をバシシ。
わかっててもフィールド上のいろんなキャラに邪魔されるんだよなあw


48 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/28(日) 06:44:16.03

ボスコニアンもアドリブ要素強くて面白い


50 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/30(火) 19:24:01.43

>>48
コンディション・レッドのまま敵回避しつつ、砲塔破壊で敵基地クリアしたりね
稀に操作誤って敵基地神風特攻クリア


56 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/11(火) 15:19:07.49

ペンゴはMSX2のやつがすごく良い出来だな


57 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/11(火) 18:21:58.50

>>56
でもBGMはpopcornじゃないんでしょ?


58 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/12(水) 03:08:53.87

>>57
BGMはそのままだぞ
動画あるから見てこい


60 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/12(水) 09:16:20.33

ツベに出てるのってアフレコじゃないの?


61 名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/12(水) 12:03:01.49 >>60
違う


73 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/12(火) 05:28:55.25

べんべろべえ
エレベーターアクション
ももこ120%

建物内部が舞台のアクションゲーム好きだったなー


74 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/12(火) 20:16:18.97

>>73
べんべろべえ、最終的に難易度上がるのにアルゴリズムじゃ*ないからって真ん中から爆発ばっかりと*げー投げやり。


82 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/04(月) 00:26:30.12

BAG MAN
クソゲーor秀作・・・意見が割れるゲームだが、拙者は面白いと思うが。どうだろう?


83 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/04(月) 04:23:14.19

>>82
凄く難しい印象があった
$袋とツルハシで攻撃するのがシュールだったな
近所じゃ当時設置して一ヶ月くらいで撤去されたから


92 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/03(水) 00:18:00.17

バーニンラバー
当時、敵車を避けまくってプレーしてる人がいたが大体後半敵にブチ当たる。「最初から敵に当てまくればスコアが稼げるのに」と不思議だったが、最後まで避け切ってスペシャルボーナスが入ったのを見た時は・・・


93 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/03(水) 01:02:39.35

>>92
スペシャルボーナスがあることは当時分かっていたがいきなり斜め前方に割り込んで自爆する敵車や着地地面にひしめく敵車がいて実現できなかった


96 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/03(水) 12:30:00.13

YouTubeでナムコのバーニングフォースの動画を見たが単調でつまんなかった
スペースハリアーって良くできてたんだなと再認識させられた


99 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/03(水) 14:15:17.72

>>96
ボス前のブリーフィング時とEDのBGMは良かったけど
あの辺りがそれまでのナムコのイメージ凋落
って感じがする


105 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/06(土) 10:50:18.86

パズルゲームならペンゴは時々基板起動して遊んでいる
ペンゴのシステムを一部パクったミスタージャンの一撃96000点ボーナスには笑うしかなかったw


135 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/29(月) 03:07:48.26

>>105
なっげーんだよなあれ面クリすると
4倍役満って無かったっけ?
もう記憶がおぼろげだな


136 :2019/04/29(月) 08:52:39.01

>>135
4倍役満や5倍役満が有ったのは麻雀の『役満クラブ』だな


107 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 00:08:32.58

シューティングは普通勇ましい音楽なのに、
フェニックスはなんでなんだろうね。
暗い色調とよくあってはいたけど。


109 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/07(日) 01:38:15.36

>>107
禁じられた遊び

だな


119 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/17(水) 17:58:15.55

専用スレは統失の日記帳だったね
おかげでバトルギア=統失のイメージがついた


139 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/07(火) 18:19:20.96

>>119
4月から意味ないけどな


121 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/26(金) 07:17:30.45

ごんべぇのあいむそ~り~
見た目があんなだから(笑)バカゲー扱いされる事が多いが・・・内容はシッカリしてると思う。 見かけりゃ必ずやっていた。


122 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/26(金) 11:29:48.53

>>121
あの頃のコアランドは輝いていたな(*’ω’*)


127 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/27(土) 20:09:10.55

>>122
落ち目は社名変更から?


124 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/26(金) 20:43:39.74

カメレオンアーミーのズバッと切り裂くレーザーは今やってもいいね
対戦したい


126 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/27(土) 09:53:07.15

>>124
あれレーザーが敵に向かって伸びていく間は動けないんだよね
当たり判定はレーザーの先端のみ
だから対人戦の時は相手のレーザーが当たらないギリギリの場所で待機し、敵レーザーが下端まで到達したらすかさずレーザーの残像に自機中心を合わせて発射すると高確率で勝てる


149 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/03(月) 17:55:42.92

テーカンのスターフォース

今の時代ではあり得ないくらいクオリティが高い。
ただの力押しみたいな攻撃でプレイヤーを倒そうとするのではなく、
敵キャラの動きが多彩で非常に巧妙。
かなり長く遊べるゲームだ。


178 :2019/07/02(火) 12:24:32.43

>>149
トリッキーな体当たりで頃しにくる敵が多いけど
昨今の弾幕シューじゃ禁じ手みたいなやり方かな
>>148
29面から30面のラスボス戦で、30面でやられたら29面にZAPされる国内版はマジ勘弁願いたいねえ


179 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/03(水) 10:27:04.50

>>178
トリッキーな敵体当たりゲームといったらムーンクレスタだな
ボスコニアンの敵も体当たりしてくる
敵に囲まれてどうしようもなくなると自分も敵基地に体当たり(笑)


180 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/04(木) 11:45:51.42

>>179
ああわかりみが深い。
フォーティになんどえぐらて死亡したか。(そしてえぐられるがゆえ二号機大破)


155 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/06(木) 19:42:17.29

スレタイから逸脱してはいないけど、スターフォースみたいな当時超メジャーなゲーム言うの反則じゃね?
よく出来てるんだけどいまいちメインに成りきれなかったゲーム挙げていくもんじゃねえかな


てことで、任天堂のシェリフ


160 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/07(金) 10:10:07.73

>>155
面白いゲームは人それぞれだからあなたは自分でやって面白いゲームを書けば良いんじゃね?


163 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/07(金) 18:23:37.26

>>155
シェリフを今遊べる環境が有ったら凄いな


186 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/03(土) 09:15:31.39

>>163
ちょっと前なつゲーミュージアムにあったような


162 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/07(金) 10:51:19.77

ペンゴ
ごんべぇのあいむそーりー
青春スキャンダル

って偶然にも全部コアランド


171 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/29(土) 15:48:29.93

>>162
ジャンプバグも入れてほしいな


169 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/14(金) 23:45:24.70

ダライアスバーストAC
行き着けの店ではクロニクル100%になったらパッタリやる人がいなくなったが自分はワールドトップ目指してやり続けた。地元から撤去されてしまってからも設置店に出向いてまでプレイした。オンラインサービスが終了してしまったのは残念。


176 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/02(火) 00:38:51.74 >>169
クロニクルモードの開放イベントは楽しかった。店ごとに何%開放してるかボードで示してあってマイ店舗を押し上げるのに夢中になってた。自分の場合、7割くらいは自分が開放したから・・・かなりの金額を注ぎ込んだなぁ~。


174 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/06/30(日) 12:56:36.69

ジャンプバグはマジで傑作
スクランブルとかムーンパトロールとかガズラーとか
あの当時の原色ゲームはインベーダーブームが去ってなんとか客を呼び戻そうと
アイディア勝負のものが多かったので楽しかったな


177 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/02(火) 01:24:54.05

>>174
クレイジークライマー
フロッガー
リバーパトロール…

ほんと楽しかった


184 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/05(金) 12:07:28.69

アトミックパイル全落ちは1号機だけのとき限定で撃たずに隙間を抜ける技術を会得していたが、歳取って同じことをやろうとしたら無理だった
小学生の俺スゲーw


185 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/07/10(水) 08:45:28.62

>>184
アトミックパイル全落ちは3号機でもどっちかの端にいって撃てば助かる
二回目はその方法使えないけど

全落ちを何面かしのぐとコールドアイとかの最後の一匹の動きがさらに変になり、フォーティは消えたり出たりし、アトミックパイルの落下速度があがる


191 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/05(月) 13:36:30.36

んなことガキが言うかよw
ダウト!


196 名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/08/05(月) 21:53:10.34

>>191
高校生の頃だよ、餓鬼ちゃんwww





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